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Text File  |  1980-06-03  |  7KB  |  194 lines

  1.                BRAIN DAMAGE - PD Version
  2.                ------------
  3.  
  4.              © Copyright 1994
  5.                    by
  6.                 Digital Perceptions
  7.             All Rights Reserved
  8.  
  9.           Programming & Graphics by Milos Toth
  10.                     Music        by C.G. Relf
  11.  
  12.  
  13. ---------------------------------------------------------------------------
  14.  
  15.   This version of Brain Damage is public domain.  It can be distributed
  16.  by PD companies and buletin boards as long as the only charges made are
  17.                 for their services.
  18.  
  19. ---------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21. Brain Damage is a puzzle game where the aim is to arrange a given set of
  22. pictures into a specified pattern on an 8*8 picture grid.  The pictures are
  23. given to you in an initial pattern which you must transform into the
  24. specified pattern within a given number of moves and within a given time
  25. limit.  The only way to move a picture on the grid is to shift the entire
  26. row or column that it's in.  The pictures may further be rotated,
  27. reproduced or destroyed using `active pictures' (see below).
  28.  
  29.  
  30. Prior to playing the game, you are presented with the following options (on
  31. the left-hand side of the screen):
  32.  
  33.     NAME:    Allows you to enter your name using the mouse or joystick.
  34.  
  35.     INT:    (Intelligence.) Denotes the difficulty level of the stages.
  36.         (Each difficulty level contains different stages.)
  37.         You can set it to one of 3 levels:
  38.  
  39.               MORONIC:    the easiest 10 stages.  There are no time or
  40.                 moves limits at this difficulty level.
  41.  
  42.                 The registered version contains 50 MORONIC
  43.                 stages.
  44.  
  45.               AVERAGE:    the main 10 stages.
  46.  
  47.                 The registered version contains 100 AVERAGE
  48.                 stages.
  49.  
  50.               INGENIOUS:*** THIS VERSION OF BRAIN DAMAGE DOES ***
  51.                 ***   NOT CONTAIN INGENIOUS STAGES    ***
  52.  
  53.                 The registered version contains 50 INGENIOUS
  54.                 stages.
  55.                 
  56.     STAGE:    Allows you to alter the stage at which you will start the
  57.         game.  You can start the game at any stage that you got up
  58.         to in previous games.
  59.  
  60.     START:    Clicking on this button starts the game ...
  61.  
  62.     SAVE GAME:  *** THIS OPTION IS NOT AVAILABLE IN THIS VERSION OF ***
  63.             ***                 BRAIN DAMAGE            ***
  64.  
  65.     LOAD GAME:  *** THIS OPTION IS NOT AVAILABLE IN THIS VERSION OF ***
  66.             ***                 BRAIN DAMAGE            ***
  67.  
  68.     HELP:        Shows you the pictures which are referred to as `active
  69.             pictures' (rotators, transformers & bombs) by this
  70.             manual and provides some brief instructions.
  71.  
  72.     TOP SCRS:   Shows you the hall of fame (press a mouse button or the
  73.             fire button on the joystick to exit).
  74.  
  75.     MUSIC/SOUND FX: *** THIS OPTION IS NOT AVAILABLE IN THIS ***
  76.                 ***        VERSION OF BRAIN DAMAGE       ***
  77.  
  78.  
  79. During the game you are presented with the following information (on the
  80. right-hand side of the screen):
  81.  
  82.     STG:    Specifies the stage you are currently playing.
  83.  
  84.     SCR:    Specifies your score.
  85.  
  86.     MOVES:    At the MORONIC difficulty level this value specifies the
  87.         number of moves you have made while playing the current
  88.         stage (the game will terminate if the number of MOVES
  89.         exceeds 999).
  90.         At the AVERAGE & INGENIOUS difficulty levels, this value
  91.         specifies the number of moves you can still make while
  92.         playing the current stage.
  93.  
  94.     TIME:    At the MORONIC difficulty level this value specifies the
  95.         number of seconds that have elapsed since you started
  96.         playing the current stage (the game will terminate after
  97.         999 seconds).
  98.         At the AVERAGE & INGENIOUS difficulty levels, this value
  99.         specifies the number of seconds remaining to complete the
  100.         current stage.
  101.  
  102.     PATTERN:  Shows a colour-coded version of the required pattern.
  103.           The picture represented by each colour is shown below
  104.           the grid with the corresponding colour in a box above
  105.           it.
  106.  
  107. You can also access the following options while playing the game:
  108.  
  109.     SOLUTION:  Displays the required pattern on the game grid.
  110.            The TIME value does not increase while you are examining
  111.            the required pattern.  The MOVES value decreases by 1
  112.            every time you select the SOLUTION option (in the average
  113.            and ingenious levels only).
  114.  
  115.     PAUSE:       Pauses the game.
  116.            The TIME value does not increase while the game is
  117.            paused.  The MOVES value decreases by 1 every time you
  118.            pause the game.
  119.  
  120.     SUICIDE:   ...
  121.  
  122.  
  123.  
  124. The rows & columns of the game-grid can be shifted horizontally/vertically
  125. using the numbered buttons around the grid.  Clicking on the button above,
  126. below or next to a row/column will shift the corresponding row/column by 1
  127. square in the direction of the arrow on the button.  Using the right mouse
  128. button or the fire button on a joystick causes the row/column to shift
  129. repeatedly until the button is released.  Using the left mouse button
  130. causes the row/column to only shift once per click.
  131.  
  132. Apart from `plain pictures', Brain Damage also contains `active pictures'
  133. (click on the HELP button to view these).  Active pictures are used to
  134. perform various operations on plain pictures.  Active pictures are treated
  135. as empty squares on the grid when it comes to completing a stage.  They do
  136. not appear in the SOLUTIONs since they can be placed in any vacant (black)
  137. slot in the game-grid to complete a stage.  Active pictures are activated
  138. by moving the mouse pointer over them and pressing the mouse/joystick button.
  139. The following active pictures are available in Brain Damage:
  140.  
  141.     ROTATORS:    Rotators are used to rotate plain pictures in the
  142.             vertical & horizontal planes.  When you click on a
  143.             ROTATOR, the area in which you will be able to move
  144.             the mouse pointer will be limited to the pictures
  145.             surrounding the ROTATOR.  The game will then wait
  146.             for you to select a picture to be rotated (by moving
  147.             the mouse pointer over it and pressing a mouse/fire
  148.             button).  Rotations are not allowed on active
  149.             pictures and vacant slots on the grid.
  150.  
  151.     TRANSFORMERS:    Clicking on a transformer will transform all the
  152.             pictures in the row and/or column it is pointing to
  153.             into the picture in the slot it is pointing at.
  154.  
  155.     BOMBS:        Destroy the 4 pictures (immediately below, above and
  156.             to the left & right of the bomb) surrounding the
  157.             bomb.
  158.  
  159. ---------------------------------------------------------------------------
  160.  
  161. You can purchase the registered version of Brain Damage from Digital
  162. Perceptions for $10 (Australian) --> includes air mail postage & packing to
  163. anywhere in the world.
  164.  
  165. The registered version features:
  166.         * 200 stages
  167.         * music & enhanced sound FX
  168.         * your name in the intro
  169.  
  170. You can mail us a cheque or mail/fax us your Mastercard, bankcard or VISA
  171. details to:
  172.  
  173.              Digital Perceptions
  174.                  P.O. Box 396
  175.             Tonngabbie, N.S.W 2146
  176.                  Australia
  177.  
  178.         Fax: (02) 636 6405 - (for credit card orders)
  179.  
  180. Include the name you would like featured in the credits of your copy of Brain
  181. Damage ---> only available before the year 1995.
  182.  
  183. Please include the following information with credit card orders:
  184.         Cardholder's name, address & phone number
  185.         Card type (Mastercard, bankcard or VISA)
  186.         Card number
  187.         Expiry date
  188.         Signature
  189.  
  190. P.S.    Any programmers, graphic artists or musicians interested in working
  191.     with us can contact us on the above address.
  192.  
  193.                                     End
  194.